Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's loper landt op E1 en verslaat Reuzensrat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E1 te landen.

Reuzensrat zet schaak met het loper op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Het loper van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E1 naar A5.

Reuzensrat zet schaak met het loper op E2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5, en het loper van onze held neemt C7 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het loper van Reuzensrat rukt op van A7 naar B8.

onze held zet het koning van E2 naar E3. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op A7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D4, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.

onze held zet het koning van D2 naar C2, terwijl reuzensrat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H2.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5, terwijl het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E4 naar D5 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van E7 naar B4.

onze held zet het pion van A5 naar A6. Reuzensrat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C3 naar B4.

Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G1 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H2 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G4. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5. onze held zet schaak met het loper op F4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar G6, terwijl onze held zet het loper van F4 naar E5. Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op H6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar G3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar F3. onze held zet schaak met het dame op F4.

Reuzensrat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G1.

onze held levert het laatste mat vanaf F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5