Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.
Reuzensrat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3.
Het loper van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E2 naar F1. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt H2 in, G1 blijft achter. De scherpte van Reuzensrat valt op F2 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 12
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.