Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Reuzensrat zet zijn paard van F2 naar G4 en slaat onze held's toren omver!

Schaakmat. Reuzensrat verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar F2 te zetten. Van C6 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op C6.

Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het toren van C6 naar G6, en reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E4, en kort daarna het toren van onze held neemt H6 in, D6 blijft achter.

Reuzensrat zet schaak met het pion op F3.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4, en het koning van Reuzensrat rukt op van D4 naar C5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.

Reuzensrat rukt op naar G4 en claimt onze toren.

Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B4; dan het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van F6 naar H5.

onze held zet het paard van G5 naar E6, en reuzensrat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D2, en kort daarna het paard van onze held neemt E6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D2 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het paard van Reuzensrat rukt op van H5 naar G3.

onze held zet het pion van H4 naar H5. Het paard van Reuzensrat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F6; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar D4. Het paard van Reuzensrat bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van E3 naar D3. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5