Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van C4 naar G4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van A7 naar H7 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5; dan het toren van onze held neemt C7 in, H7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4.

Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F4. Vanaf H3 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Reuzensrat zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op D5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten.

Door de paard op G4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op D6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar H4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.

Van H4 naar H3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar G7. onze held zet schaak met het dame op E5.

Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5