Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7.
Van F1 naar F4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat slaat de toren op F4 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Van E3 naar F4 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.
Reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1, en kort daarna het paard van onze held neemt B3 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B1 naar D3 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van E5 naar D6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Het koning van onze held neemt C7 in, D6 blijft achter.
De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op C1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar A5. Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar F3.
onze held zet het paard van A5 naar C6; dan reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2.
Het paard van onze held neemt G6 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G2 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar F4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar D5. Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A6, en kort daarna onze held zet het loper van C1 naar D2.
Reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5.
Het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van C5 naar D4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E3. Het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar F6.
Vanaf C3 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6.
onze held zet schaak met het paard op E5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten. Vanaf D2 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar H4, en kort daarna onze held zet het koning van E6 naar F5.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H4.
Het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van F7 naar G5, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4. Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F7; dan onze held zet het koning van F4 naar F5.
Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8.
Het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8, en kort daarna onze held zet het loper van D2 naar E3.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8.
Het paard van onze held neemt E6 in, C5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6. Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B8; dan onze held zet het loper van E3 naar B6.
Reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D7 naar C5, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8.
Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar C8, en kort daarna onze held zet het paard van D7 naar F8. Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Het paard van onze held neemt D8 in, E6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar B7. Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A8; dan onze held zet het paard van B7 naar A5.
Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8.
onze held zet schaak met het paard op B6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar D7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7, en kort daarna onze held zet het koning van C6 naar D7. Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Het loper van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar A7.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 20 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.