Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D1.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het toren van A1 naar C1, en kort daarna reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8, terwijl het loper van onze held neemt B6 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C3 naar C6.
Reuzensrat zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D6. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van B4 naar D6.
Reuzensrat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van E3 naar E4, en kort daarna reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar G8.
Mat. Het toren van onze held op C8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.