Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van C4 naar D5 en slaat de vijandelijke pion.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het paard van Rat rukt op van A6 naar B8. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Rat zet het pion van E6 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Rat rukt op van G5 naar H6. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.

Rat zet het koning van H6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het paard van Rat rukt op van E3 naar G4. onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van H4 naar G4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C2.

Rat zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning van G4 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held levert het laatste mat vanaf H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1