Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van E5 naar C7 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Vleermuis zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A6; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van A6 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van H6 naar H7, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Van H8 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. Door de paard op C7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op F6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.