Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Vleermuis's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F6.
Van H6 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van E3 naar C1, terwijl vleermuis zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het loper van onze held neemt E3 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van H5 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar C4.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en vleermuis zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E2. Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van C3 naar F3 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet het loper van G1 naar H2, terwijl vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar H4. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis zet schaak met het pion op D5.
Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H3 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G2. onze held zet schaak met het dame op H2.
Vleermuis zet het koning van G2 naar H2 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het koning van E4 naar F3, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G1. onze held zet schaak met het loper op F2.
Vleermuis antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten. Vanaf G3 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G1 naar H1.
onze held zet het koning van E2 naar F2, en vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C2, en kort daarna het loper van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter. De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar C3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1, en het dame van Vleermuis rukt op van C3 naar F6.
onze held zet het koning van E2 naar D2, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G5.
Het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar F2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.
Het dame van Vleermuis rukt op van G8 naar C8. onze held zet het loper van B6 naar F2, en vleermuis zet het dame op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar F4, en kort daarna het loper van onze held neemt D4 in, F2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het dame van F4 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het dame van Vleermuis rukt op van E8 naar H5. onze held zet het koning van D2 naar E1, terwijl vleermuis zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar D5; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Het dame van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
Van E2 naar D1 verslindt het koning van onze held de dame van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F3 naar G2.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en vleermuis zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H2. Vanaf G1 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van H2 naar G3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en het koning van Vleermuis rukt op van F3 naar F4.
onze held zet het koning van G1 naar G2, terwijl vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5; dan het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het loper van H4 naar F6, en vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar C5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 2 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 9
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.