Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Vleermuis zet zijn koning naar D4 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Door de paard op D8 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. Van D5 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, en kort daarna het dame van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.

De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Door de loper op A1 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Van G7 naar A7 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B6.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning van E4 naar D4 en slaat de dame van onze held omver.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
40
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4