Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op A1 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5.

Het pion van Vleermuis valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D5. onze held zet het koning van F3 naar E3; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar G4, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

onze held zet het koning van G3 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H4 naar G4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A1 naar B3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.

onze held zet het koning van D6 naar C7; dan vleermuis zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C2, en het koning van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4.

Vleermuis zet schaak met het toren op A1.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Vleermuis zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A1.

Het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D3 naar C2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar C5.

Het toren van Vleermuis bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B4.

Vleermuis zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C1.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D3.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D6.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het toren van Vleermuis rukt op van D6 naar D3.

onze held zet het koning van C5 naar C4, en kort daarna vleermuis zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A3, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A3 naar A1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E3 naar D3.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B2 naar A1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 4