Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D2 en verslaat Reuzensrat's dame!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Reuzensrat zet het paard van D3 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Het loper van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Van F3 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E2. Van F2 naar E2 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A7. onze held zet schaak met het dame op H7.

Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7.

Van H5 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning van D7 naar E6 en slaat de dame van onze held omver.

onze held zet het loper van D6 naar C5, terwijl reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6; dan het loper van onze held neemt F8 in, E7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar D6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het paard van F3 naar D4, en reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A3, en kort daarna het paard van onze held neemt C2 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en het koning van Reuzensrat rukt op van H4 naar G5.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op A1.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Van A8 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B3. Reuzensrat zet schaak met het dame op D2.

Van E2 naar D2 verslindt het koning van onze held de dame van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5. onze held zet schaak met het loper op E7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar H5. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op F6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H8. onze held zet schaak met het dame op F8.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Mat. Het loper van onze held op F8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5