Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Reuzensrat zet zijn loper van E4 naar C6 en slaat onze held's paard omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Reuzensrat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.

Het pion van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en kort daarna het toren van onze held neemt B6 in, B1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het paard van G4 naar F2 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Van C6 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Vanaf F5 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar D7.

onze held zet het paard van G1 naar E2. Reuzensrat zet schaak met het paard op D1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en kort daarna het paard van onze held neemt D4 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G2 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Reuzensrat zet het loper van E4 naar C6 en slaat de paard van onze held omver.

onze held zet schaak met het loper op G5.

Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op C6.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A3, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B2. Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8. Van B6 naar B2 verslindt het toren van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7; dan het toren van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5