Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G8.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Reuzensrat rukt op van E3 naar E2. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna reuzensrat zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar G8 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Reuzensrat in verwarring achter.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.