Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van B2 naar B3. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E1. onze held claimt de vijandelijke toren door op E1 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Duizendpoot zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D3, en het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Duizendpoot passeert het veld zonder het te zien.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8, en kort daarna onze held zet het koning van E3 naar F4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar E3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar B4, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het pion van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het koning van G5 naar F5. Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Het pion van Duizendpoot valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C5 naar B4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van B3 naar B2, en onze held zet het koning van B4 naar B3. Duizendpoot zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar B2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, en het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F5 naar E4.

onze held zet het koning van C5 naar D6. Duizendpoot zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G2, terwijl het koning van onze held neemt F7 in, E6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G2 naar F2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E1 naar F1.

onze held zet het pion van G6 naar G7. Duizendpoot zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F2, en het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F2 naar E1 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D1. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D1 naar C1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E2, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E2 naar D1 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E2 naar F2. onze held zet het pion van D6 naar D7.

Duizendpoot zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H1. onze held zet schaak met het dame op H3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D2.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6