Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van D2 naar B4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C4; dan het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.

Vleermuis rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.

Vleermuis rukt op naar B4 en claimt onze pion.

onze held zet het loper van C1 naar D2, en vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op B4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.

Van B4 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar G6. onze held zet het pion van E4 naar E5, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. Door de pion op H5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H8.

onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7. onze held zet schaak met het dame op B7.

Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Vleermuis zet het koning van H5 naar H4 en slaat de loper van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, en het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar H4.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4; dan het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar G3.

onze held zet het toren van A1 naar A2, en vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4