Strijdkroniek

Ruben V. zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Ruben V. antwoordt met woede: de toren springt van E1 naar E8 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert Ruben V. schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van Ruben V. slaat de paard omver op D3.

Duizendpoot zet schaak met het toren op E6.

Ruben V. zet het koning van E1 naar F1, en duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op H3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Van H3 naar G4 verslindt het pion van Ruben V. de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het loper van D6 naar C5 te zetten, terwijl ruben V. schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van Ruben V. de pion van Duizendpoot.

Het toren van Duizendpoot rukt op van E6 naar E8. Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de pion omver op G6.

Ruben V. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot rukt op naar G6 en claimt onze pion.

Van F3 naar G5 verslindt het paard van Ruben V. de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D4, en kort daarna het dame van Ruben V. neemt G4 in, D1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.

Ruben V. schuift het paard over het bord, van B1 naar A3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E5. Met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar E1, en het loper van Duizendpoot rukt op van E5 naar F6.

Van D3 naar G6 verslindt het loper van Ruben V. de pion van Duizendpoot.

Maar Ruben V. activeert Ontwijken en het paard ontsnapt van G5 naar H5.

Duizendpoot zet het loper van F6 naar G5 en slaat de paard van Ruben V. omver.

Mat. Het toren van Ruben V. op E8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 6