Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van C3 naar B5 en slaat de vijandelijke loper.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.
onze held zet het koning van D2 naar E2. Reuzensrat zet schaak met het loper op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op D6.
Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C3.
Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het loper van Reuzensrat rukt op van B4 naar D6; dan onze held zet het koning van B2 naar C3.
Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A3.
Het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Het loper van Reuzensrat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3, en kort daarna onze held zet het paard van G1 naar E2. Reuzensrat zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5. Het koning van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van D3 naar B5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van C3 naar B5.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de paard van onze held op B5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar F5; dan onze held zet het koning van E3 naar D4.
Reuzensrat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar A3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.