Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H3 naar G4 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van H3 naar G4.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar B8. onze held zet het pion van D2 naar D4; dan reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E5.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G7. onze held zet schaak met het toren op D1.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna reuzensrat zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B4. onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7. onze held zet schaak met het paard op G5.
Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D7; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het toren van D7 naar D8, en kort daarna reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.