Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van A3 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Reuzensrat zet het loper van C5 naar G1 en slaat de paard van onze held omver.

onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat slaat de loper op C1 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op C1.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G1 naar D4 te zetten. Van C1 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het toren van C4 naar A4. Reuzensrat zet het loper van D4 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van B2 naar C3 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het loper van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C3 naar B4. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A3.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Van A3 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet schaak met het pion op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Van D4 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6. onze held levert het laatste mat vanaf A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5