Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van G1 naar F3 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op F3.
Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat slaat de paard op F3 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Van A5 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Van E2 naar E1 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5. Van C5 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A3, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E5. onze held zet het toren van A1 naar C1.
Reuzensrat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar C2 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H6.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6; dan het toren van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8.
onze held zet het pion van G5 naar G6. Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, en kort daarna het toren van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar F6, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7; dan onze held zet het pion van G6 naar G7. Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.