Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van E6 naar E4 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. onze held slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van E6 naar E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D6.
onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B8. onze held zet het toren van G5 naar G7, en kort daarna reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.