Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper naar C6 en pakt onze toren.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar C1.
Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het toren van C1 naar H1, en kort daarna reuzensrat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op H7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, terwijl het toren van onze held neemt A7 in, H7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar A6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het loper van Reuzensrat valt op C6 en rukt de toren van onze held weg.
onze held zet het pion van F4 naar F5, terwijl reuzensrat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Het pion van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C6 naar B7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar C6. onze held zet het pion van G5 naar G6.
Reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C8 naar E6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het loper van Reuzensrat rukt op van C4 naar A6.
onze held zet het koning van F5 naar F6. Reuzensrat zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.