Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Een wrede slag: Reuzensrat's dame slaat onze held's dame op B3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op B2.
Reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.
Reuzensrat rukt op naar E5 en claimt onze loper.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van A2 naar A4, en reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D3, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D3 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het pion van E3 naar E4, terwijl reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7. onze held zet het koning van G4 naar G5, en reuzensrat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt G7 in, F6 blijft achter.
De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op H7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar C5.
onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5; dan het dame van onze held neemt C8 in, H8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Reuzensrat slaat de pion op F4 en zet onze held schaak.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar E1, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het dame van E1 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar B4. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E3 naar D4. onze held zet schaak met het dame op D7.
Reuzensrat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar B7.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A3. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat rukt op naar B3 en claimt onze dame.
Door de dame op B3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning van A3 naar B3 en slaat de dame van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Reuzensrat rukt op van C2 naar C1. onze held zet het koning van C4 naar C3.
De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar F6; dan het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.
Schaak van Reuzensrat: het toren plant zich op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het toren naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C1 naar D1.
onze held zet het koning van D4 naar C4, en reuzensrat zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar H2, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het toren van H2 naar A2 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het toren naar A3. Van A6 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D1 naar C2. onze held zet het koning van A5 naar A6, terwijl reuzensrat zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Reuzensrat slaat de pion op A5 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op A5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 25
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.