Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn paard van D7 naar C5 en slaat onze held's loper omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar C5.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de loper van onze held op C5.

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Rat rukt op van C5 naar B3.

onze held zet het koning van E2 naar D1, en kort daarna rat zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar C1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar D6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, en het koning van onze held neemt A4 in, A5 blijft achter.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C4.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van B3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C4 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C4 naar D3.

onze held zet het koning van B2 naar C1; dan rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4, en het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C4 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Rat rukt op van C4 naar B3.

onze held zet het koning van E5 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C4 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C4 naar D4.

onze held zet het koning van D6 naar C6; dan rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3, en het koning van onze held neemt C4 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E3 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Rat rukt op van F3 naar F2.

onze held zet het koning van D3 naar E4. Het koning van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H2 naar G1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1