Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's koning landt op E7 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het paard van Rat rukt op van F6 naar D7.

onze held zet het koning van F4 naar E4, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van E4 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. Van E4 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van F4 naar G5, terwijl rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8.

Van F6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F6. Rat rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van C8 naar E7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E7.

Rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt F7 in, E7 blijft achter.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar C2. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Rat rukt op van C2 naar B4. onze held zet het dame van E8 naar E6, en rat zet het paard op A2, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1