Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F2 naar E3.
Het paard van Geest rukt op van C4 naar B2. onze held zet het pion van H2 naar H4. Geest zet schaak met het loper op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar B1, terwijl het loper van onze held neemt H3 in, F1 blijft achter.
Geest antwoordt door het paard van B1 naar D2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar C1. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar B3.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar F8. onze held zet het toren van C3 naar C2.
Schaak van Geest: het paard plant zich op D1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Het paard van Geest valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
Het toren van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest antwoordt door het paard van E3 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G4 naar E6.
Het koning van Geest rukt op van G7 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F5 te brengen.
Geest zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3, terwijl vanuit het duister duwt Geest het pion naar D5.
Het toren van onze held neemt E5 in, E3 blijft achter, en geest antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar D5.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar A6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar C5. Het koning van Geest rukt op van H8 naar G7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C4.
Geest zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4, en vanuit het duister duwt Geest het toren naar F6.
Het loper van onze held neemt B1 in, F5 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het toren van F6 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar C2. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van B1 naar C2.
Het pion van Geest rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7.
Het toren van onze held neemt H3 in, A3 blijft achter, en geest antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Geest rukt op van F6 naar E6; dan onze held zet het pion van H6 naar H7. Geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D6. Het loper van onze held neemt A8 in, E4 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar E3.
Het koning van Geest rukt op van E7 naar D7, en kort daarna onze held zet het pion van E4 naar E5. Geest zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar D6. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en geest antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D3 te brengen.
Het koning van Geest rukt op van D6 naar C7; dan onze held zet het dame van H8 naar H6.
Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.