Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van D4 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Het paard van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het paard van Rat rukt op van E5 naar C4. Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D2.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.
Van A7 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Van C6 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, en het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.