Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op B2 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar F6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar A4. onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A4 naar B2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar B2.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar G7.

onze held zet het koning van A6 naar B7, en kort daarna rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het koning van D5 naar D4; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Op E1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar E1.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het koning van D3 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F7.

onze held zet schaak met het dame op C7.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1