Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op E5 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het paard van Rat rukt op van C6 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.
onze held zet het paard van D4 naar F5, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt C8 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C8 naar B6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D7.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Van D7 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Van A4 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het paard van F6 naar G4, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.
Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het dame op H6.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het dame van H6 naar G5, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.
onze held zet schaak met het paard op F6.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar A8. onze held zet het dame van G5 naar E3, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en kort daarna het paard van onze held neemt D7 in, F6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.