Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Rat rukt op van C6 naar A7.
onze held zet het paard van F3 naar E5, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Van D7 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B6, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het paard van B6 naar D5, terwijl rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Van E2 naar F3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het paard van C7 naar D5, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Rat rukt op van G8 naar G7.
onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Schaak van Rat: het pion plant zich op G4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op F8.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.
onze held zet schaak met het dame op F8.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
onze held levert het laatste mat vanaf F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.