Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn paard naar G5 en pakt onze loper.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het loper van C1 naar G5; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E5.

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Het paard van Rat valt op G5 en rukt de loper van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter.

Rat zet schaak met het pion op G5.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van C2 naar C4; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C5. onze held zet het koning van A4 naar B5; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van C7 naar D8.

onze held zet het koning van B5 naar B6, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar F6.

onze held zet het koning van C6 naar C5; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt D6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het koning van F6 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1