Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B2 naar A2 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op D4.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.

Na het omverwerpen van de pion op A2 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held zet het koning van C3 naar B2; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op A2 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het koning van onze held neemt B2 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet schaak met het pion op D5.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D5 naar D4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D3.

Het koning van Rat rukt op van H5 naar G6. onze held zet het koning van D3 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar E6.

Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1