Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Ghoul.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C5.

Ghoul valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van E2 naar E3, en ghoul zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.

Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Ghoul antwoordt door het dame van D5 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar E5. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de dame van Ghoul.

Het paard van Ghoul rukt op van E5 naar G4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B6.

Ghoul zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend. Van D1 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Ghoul.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar D8. Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.

Ghoul antwoordt door het toren van D8 naar D7 te zetten. Door de toren op D7 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B7.

Het pion van Ghoul rukt op van F7 naar F5. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.

Ghoul zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Ghoul rukt op naar F2 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Vanaf C4 dwingt het loper van onze held Ghoul tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E7. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Ghoul rukt op van F2 naar H3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op H3.

Ghoul zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Ghoul.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar H4. Het dame van onze held neemt B6 in, B8 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar A7. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F8. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Ghoul geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16