Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Ghoul.
Ghoul zet zijn pion van B5 naar A4 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ghoul vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D1 naar H5 verslindt het dame van onze held de dame van Ghoul.
Het paard van Ghoul rukt op van A5 naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Ghoul rukt op naar H8 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het pion van Ghoul rukt op van D7 naar D6. onze held zet het toren van H1 naar H6, en ghoul zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar B2. Van H6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.
Ghoul antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar A3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F6 te brengen.
Het koning van Ghoul rukt op van C7 naar D7. onze held zet schaak met het toren op D6.
Ghoul zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Ghoul tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt E2 in, E6 blijft achter. Ghoul slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H2, terwijl het paard van Ghoul rukt op van D3 naar B2.
onze held zet het toren van A1 naar C1, en ghoul zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B4, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar D1. Van C1 naar D1 verslindt het toren van onze held de paard van Ghoul.
Het pion van Ghoul rukt op van A3 naar A2. onze held zet het pion van F5 naar F6, terwijl ghoul zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E7. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B5.
onze held zet schaak met het loper op C7.
Ghoul antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar B6.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Ghoul rukt op van C8 naar B7. onze held zet schaak met het dame op B8.
Ghoul zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H2. Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar G6.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Ghoul zet het paard van G6 naar E7 en slaat de toren van onze held omver.
onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar A1, terwijl met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A5. Door de pion op A2 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.
Het koning van Ghoul rukt op van A5 naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.
Ghoul rukt op naar A4 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar D5; dan het toren van onze held neemt A1 in, D1 blijft achter.
Ghoul slaat de pion op B3 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar C5, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar A3. Het paard van Ghoul rukt op van D5 naar C7.
Van B8 naar C7 verslindt het dame van onze held de paard van Ghoul.
Ghoul zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf A5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 25
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.