Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.

Ghoul zet zijn dame naar C1 en pakt onze loper.

Ghoul's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar A3; dan met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar B3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan ghoul zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Schaak van Ghoul: het dame plant zich op A5.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Ghoul antwoordt door het paard van B3 naar D4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar C3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2; dan het paard van Ghoul rukt op van D4 naar B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Schaakmat: Ghoul maakt een einde aan onze held op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16