Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op A6 en verslaat Ghoul's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Ghoul trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het pion van Ghoul rukt op van F7 naar F6. onze held zet het pion van D2 naar D4, en ghoul zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E8. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Ghoul.
Ghoul antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar C4.
Van B1 naar B4 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.
Het dame van Ghoul rukt op van A7 naar A8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op C4.
Ghoul rukt op naar C6 en claimt onze pion.
Van C4 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.
Vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar A6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op A6.
Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van A6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar B5. Het koning van Ghoul rukt op van E6 naar D7.
Van B5 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.
Ghoul zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.
Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar F5. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar E3.
Het pion van Ghoul rukt op van F6 naar F5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F5.
Ghoul zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4; dan vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D7.
Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Ghoul tot verdedigen.
Het koning van Ghoul rukt op van D7 naar C6, en onze held zet het pion van H5 naar H6. Ghoul zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A4. Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C2, en met vaste hand brengt onze held het loper naar A3.
Het koning van Ghoul rukt op van C2 naar B3, terwijl onze held zet het loper van A3 naar F8. Ghoul zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6; dan vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B3. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het koning van B3 naar C3 te zetten.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C2, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het koning van Ghoul rukt op van C2 naar C1, en onze held zet het paard van F5 naar G7.
Ghoul zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A1.
Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A1, en met vaste hand brengt onze held het loper naar E7. Het koning van Ghoul rukt op van A1 naar B2.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Ghoul zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4; dan vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B1.
Het paard van onze held neemt E6 in, G7 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het koning van B1 naar A1 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar B2, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Het koning van Ghoul rukt op van B2 naar B1, en onze held zet het pion van G6 naar G7.
Ghoul zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B2. Het dame van onze held neemt D8 in, E8 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het koning van B2 naar C3 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar E8. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C2, en met vaste hand brengt onze held het dame naar F8.
Het koning van Ghoul rukt op van C2 naar B1, terwijl onze held zet het toren van H1 naar H5. Ghoul zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5; dan vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C3. Het toren van onze held neemt B8 in, B5 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het koning van C3 naar C2 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C1, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Ghoul.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.