Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Ghoul.

Een wrede slag: Ghoul's pion slaat onze held's dame op A5.

onze held valt voor Ghoul's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3, en ghoul zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D2.

Vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar D7, en kort daarna het dame van onze held neemt A5 in, D2 blijft achter. Ghoul zet het pion van B6 naar A5 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Ghoul rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Ghoul.

Het dame van Ghoul rukt op van D7 naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Ghoul rukt op naar C2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Ghoul zet het paard van D4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Ghoul antwoordt door het paard van B3 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Schaakmat: Ghoul maakt een einde aan onze held op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 16