Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Reuzensrat zet zijn koning van E6 naar D6 en slaat onze held's paard omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar D5.
onze held zet het pion van D3 naar D4, terwijl reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C4.
Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van F5 naar F6, en reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, en kort daarna het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E6. Vanaf G7 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar A5.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar E7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat rukt op naar D6 en claimt onze paard.
onze held levert het laatste mat vanaf F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.