Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C2. Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F3.
onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl reuzensrat zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G5.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C2 naar B3 te zetten. Van G5 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van C2 naar B3.
onze held zet het koning van D2 naar C3, en reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar C7.
onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C2. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op A7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar C8. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5. onze held zet schaak met het dame op E7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Van D6 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar D7. Door de loper op D7 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.