Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van D4 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar C5 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B7. Van A3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat rukt op van B7 naar C5. onze held zet het paard van F4 naar E2, terwijl reuzensrat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend.
Door de loper op E4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C8. Van D4 naar D3 verslindt het toren van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Vanaf E3 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6.
onze held zet schaak met het toren op F3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G5. Vanaf G3 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6; dan het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar E6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G7, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het toren van G7 naar G3, en reuzensrat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, en kort daarna het toren van onze held neemt D7 in, D3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Van C5 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.