Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van C4 naar C8 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3.
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van C2 naar D3.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6. Het pion van Reuzensrat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C4.
Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op C8 en zet Reuzensrat schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het toren van onze held neemt C6 in, C8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.
onze held slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D4; dan het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, terwijl het toren van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar G5.
onze held zet het koning van D3 naar E3; dan reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5, en het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar D7.
onze held zet het toren van F4 naar F6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7.
onze held zet het pion van G6 naar G7; dan reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8.
Mat. Het toren van onze held op F8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.