Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H3 naar G4 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het dame van D1 naar D7, en reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A7. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 5