Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F2 naar E3.

Een wrede klap: het paard van Geest slaat de pion van onze held op E3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Geest antwoordt door het toren van A7 naar A6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van B1 naar A3.

Het loper van Geest bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het loper van Geest rukt op van C3 naar H8. onze held zet het paard van A3 naar B5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, en vanuit het duister duwt Geest het pion naar A3.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Geest tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C7 naar A6.

Het loper van Geest rukt op van H8 naar C3. onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.

Geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar C8.

Het dame van onze held neemt A4 in, D1 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Geest antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Geest rukt op van C8 naar D8, terwijl onze held zet het dame van A4 naar C6. Geest zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op C7.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C3.

Geest antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Geest schaak.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F8. onze held zet schaak met het loper op B4.

Het koning van Geest rukt op van F8 naar G8, en onze held zet het toren van H1 naar G1.

Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13