Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
Geest zet zijn koning naar B5 en pakt onze dame.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.
Het paard van Geest valt op B1 en rukt de paard van onze held weg.
Het loper van onze held neemt H3 in, F1 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van A7 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Geest het paard naar B6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8, en kort daarna onze held zet het pion van D2 naar D4.
Geest zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.
Het toren van Geest valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het toren van Geest rukt op van C5 naar B5.
onze held zet schaak met het dame op C8.
Geest zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, en vanuit het duister duwt Geest het toren naar B3.
Het dame van onze held neemt C4 in, C8 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het toren van B3 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A7. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D3 naar B1.
Het pion van Geest rukt op van A5 naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E3 te brengen.
Geest zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B5.
Een wrede klap: het koning van Geest slaat de dame van onze held op B5.
Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het koning van Geest rukt op van C7 naar B7; dan onze held zet het pion van H4 naar H5.
Geest zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar C7.
Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Geest rukt op van B8 naar C7. onze held zet schaak met het dame op C8.
Geest zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H5 te brengen.
Geest antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D7 naar E8. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7.
onze held slaat de pion op E7 en zet Geest schaak.
Het koning van Geest rukt op van G7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G5 te brengen.
Geest zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar H7. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.