Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
Van C4 naar B5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4.
Van B6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion van C4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Rat rukt op naar F8 en claimt onze dame.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van D6 naar D7.
De pion van Rat kroont op D1 en een vijandig paard wordt geboren.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4. Van D8 naar D1 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Van E1 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar F5. onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. onze held zet schaak met het pion op F4.
Het koning van Rat rukt op van E5 naar D6. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar H6.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.
Rat zet het koning van F5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H1, en het koning van Rat rukt op van F3 naar G4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E2 te brengen.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten.
Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar F5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van F5 naar G6. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het dame van A8 naar A1.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 17 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.