Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's paard landt op F6 en verslaat Reuzensrat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van G4 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Reuzensrat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van B6 naar A7.
onze held zet het pion van G5 naar G6; dan reuzensrat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B6, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A5. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E4 naar F6.
Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de paard van onze held op F6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Reuzensrat zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held slaat de pion op A4 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E4.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.