Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F4.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Het loper van Reuzensrat rukt op van C5 naar F8. onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van G6 naar E8. onze held zet het koning van G4 naar F5; dan reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het loper op D6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F4. onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4. Reuzensrat zet schaak met het loper op C6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van C6 naar A8. onze held zet het pion van C4 naar C5; dan reuzensrat zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Het koning van Reuzensrat valt op F7 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het loper van Reuzensrat rukt op van B7 naar C8. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A5.
Reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op D5.
onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar B8, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B3. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het loper van Reuzensrat rukt op van B3 naar E6. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G8. onze held slaat de loper op G8 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van B8 naar A7; dan reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.