Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het koning van D1 naar C2.
Het paard van Reuzensrat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F2. Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. De scherpte van Reuzensrat valt op D3 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 26 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.