Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F3.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het paard op D4.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E1. Het paard van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D4.
onze held zet het koning van E2 naar E1. Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 s
- Moves
- 10
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.